【レビュー】『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』プレイ実録!魅力・残念ポイントを評価

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「『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』って面白いの?」「興味はあるけど、ハマれるゲームじゃないと困る…」

この記事では、実際にプレイして感じた“良い点と惜しい点”を、忖度ナシで本音レビューします。

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』
ってこんなゲームだった!
  • 簡単操作で爽快バトル!3分間のリアルタイム陣取りアクションゲーム
  • ボカロPの楽曲や有名絵師デザインのキャラが楽しめる
  • 対人ゲームである以上、煽りプレイヤーが存在してしまう
ガモウ

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』を遊ぶか迷っている人は、ぜひ参考にしてください。

※記事内の情報は、執筆時のものです。
※この記事は一部プロモーションが含まれていますが、記載している情報はその影響を受けていません。公正かつ中立な立場で制作しています。

コンパス_アイコン
目次

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ってどんなゲーム?

引用:youtube ゲーマーズガレージチャンネル

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』は、3人1組で戦うリアルタイム対戦型アクションゲームです。プレイヤーはヒーローを操作し、仲間と連携しながらステージ上の「ポータルキー」を奪い合います。

試合時間は3分と短く、スピーディで戦略性の高いバトルが特徴。カードデッキを編成してスキルを使い分ける要素もあり、アクション性と戦術性の両方を楽しめるのが魅力です。

また、このゲームはGoogle Play・App Storeで正式に配信されているため、安全性に問題はありません。ウイルス感染や違法アプリの心配なく安心して遊べます。

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』はこんな人におすすめ!
  • ボカロ・アニメ・ニコニコが好きな人
  • 簡単に遊べる、戦略的な陣取り対人ゲームが遊びたい人
  • 友達やネッ友など、誰かと繋がって遊びたい人

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』の基本情報

プラットフォーム
(評価)
Google Play(4.6)]
App Srore(4.0)]
価格基本プレイ無料
(アプリ内課金あり)
年齢制限Google Play:7歳以上
App Srore:9歳以上
リリース日2016年12月17日
ジャンル陣取りPvPアクションゲーム
会社NHN PlayArt 株式会社
データ容量アプリダウンロード:272.6MB
ゲームデータダウンロード後:約4.5GB
(※ゲームデータダウンロード後の容量は、環境・プレイ歴によって異なります)

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』の基本的な遊び方

『#コンパス』は3対3のリアルタイムバトルを軸に、ヒーロー選択とカードデッキ編成で戦略を組み立てるアクションゲームです。

バトルはランクを競う「バトルアリーナ」や、気軽に遊べる「フリーバトル」など複数のモードが用意されており、遊び方の幅が広いのが特徴。

また、ランダムで味方と組む野良マッチのほか、友達とIDを入力してチームを組むIDマッチも可能で、自分のスタイルに合わせてプレイできますよ。

ガモウ

ここからはバトルの流れと育成要素について解説します!

バトルの流れ

『#コンパス』のバトルは、3分間でポータルキーを多く獲得したチームが勝利するシンプルなルールです。

直感的な操作と短時間で決着するスピーディさが魅力です。

STEP
ゲームスタート

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

3対3の紅チームと蒼チームに分かれて、バトルスタート!

STEP
ポータルキーを獲得しよう

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

操作エリアでスワイプして移動。ポータルの近くに行くと自動でポータルキーを獲得してくれるぞ。

相手チームのポータルを奪取するときは、画面を長押しするとより早く奪取できるようになる。

STEP
敵を倒そう

敵に近づくと、自動で攻撃。カードスキルやヒーロースキルを駆使して、敵との戦闘を有利に立ち回ろう!

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

プレイヤーには「火」「水」「木」のどれかの属性が付与されており、相手の属性に有利な属性で戦うと大ダメージ。

属性はスキルカードを下にスワイプすることで、そのスキルと同じ属性に切り替えられるよ。

STEP
ゲーム終了!

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

3分でバトル終了!

相手よりも多くのポータルを確保した状態で時間切れになるか、もしくは全てのポータルを獲得すると勝利となる。


バトルは操作がシンプルですが、カードの使い方や味方との連携で大きく結果が変わります。

ワンタップで送れる提携文が用意されているため、仲間と連携を取るのも簡単ですよ。

ヒーロー育成

ヒーローはロール(役割)に加えて、ヒーロースキル・ヒーローアクション・アビリティという固有要素を持ちます。

カスタマイズはヒーローガチャで得られる「バリエーション」と、効果がランダムで付与される「ヒーローメダル」で行います。

メダルはカラーを揃えると効果が上昇し、バリエーションごとに別設定が可能です。

項目要点
ロール
(役割)
アタッカー
攻撃力が高い。高火力でドンドン相手を倒して勝利に導こう。
タンク
防御力が高い。その耐久力を活かして味方やポータルキーを守ろう。
ガンナー
遠距離攻撃が可能。攻撃を受けない場所で、味方の援護をしよう。
スプリンター
移動速度が高い。機動力を活かしてポータルキーを獲得したり、相手を撹乱したりしよう。
ヒーロースキル固有の必殺技。スキルゲージを溜めると使える。

ポータル獲得や相手の撃破、自チームのポータル周辺の滞在でゲージが溜まる。
ヒーローアクション固有の技。操作エリアを長押しして発動できる。
アビリティ固有の能力。自動で発動する。
バリエーションヒーローガチャで入手。

見た目切替+各バリエーションごとにメダル効果を個別保存できる。
ヒーローメダル3つまでセットでき、効果はランダムで決まる。同色で揃えると効果アップ!

主な効果:攻撃・防御・体力・移動速度上昇、カードCT短縮、ヒーローゲージ増加、拠点奪取速度上昇、属性軽減(火/水/木)、状態異常時間軽減(スタン/サイレント/ポイズン)

ヒーロー強化のコツは、ロールに合ったメダル効果を厳選し、色を揃えること

色を揃えて効果アップ!

コンパス戦闘摂理解析システム_メダルの色を揃えると効果アップ

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

また、用途別にバリエーション別でメダル効果の組み合わせの違いを作っておくと、戦術に合わせて運用が楽になりますよ。

カード育成・デッキ編成

『#コンパス』で勝敗を左右するのはカードの使い方です。

攻撃・防御・回復・移動など、さまざまな効果のカードの組み合わせてデッキを作り、ヒーローの役割に応じた戦略を展開しましょう。

序盤はバランス型(攻撃・防御・回復+自由枠)で安定し、慣れてきたらプレイスタイルに合わせて最適化するのがおすすめです。

ガンナーを使ってるので、防御バフ・遠距離攻撃×2・攻撃バフのデッキ構成にしてます。

コンパス戦闘摂理解析システム_ガンナー使いの筆者は、防御バフ・遠距離攻撃2つ・攻撃バフのデッキ構成

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

また、カードを装備すると「攻撃」「防御」「体力」のステータスがアップします。

カードを強化するとステータスのアップ値が増える

コンパス戦闘摂理解析システム_使用するカードによって、攻撃力・防御力・体力のステータスが変動する

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

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カードはバトルやガチャやデータチップ解析で入手できますよ。

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』の面白いところ・魅力

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』を遊んでいて「これは面白い!」と感じたところは主に6つです。

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』の面白いところ・魅力
  • アクションゲーム初心者や苦手な人でも勝てる
  • 個性豊かなキャラがたくさん登場
  • ボカロの曲や登場キャラのイメージソングが聴ける
  • プロリーグやアマチュア大会が開催されており、eスポーツとして注目されている
  • オリジナルステージを作れる
  • 「ラウンジ」で他のプレイヤーと自由に遊べる

それぞれ詳しく見ていきましょう。

(1)アクションゲーム初心者や苦手な人でも勝てる

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1つ目の魅力は、アクションゲーム初心者や苦手な人でも勝てるところ!

『#コンパス』は操作がシンプルで、アクションが苦手でも勝利を目指せるゲームです。

勝敗はキャラコン(キャラクターコントロール)的なプレイヤースキルに大きく左右されず、誰でも気軽に参戦できます。

難しい操作を要求されないため、複雑なコマンド入力や高度な反射神経がなくても十分に戦えますよ。

反射神経が鈍くて運動神経が悪い私でも、キルできるし活躍できる!

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

むしろ重要なのは、戦況を見極める判断力やカードデッキの編成、カードの使い方といった戦略面。

仲間との連携や拠点の管理を工夫することで、初心者でも上級者に勝つチャンスが広がります。

つまり、『#コンパス』はプレイヤースキルよりも戦略性を重視するため、アクションが苦手な人でも楽しみながら勝利体験を得やすいゲームになっています。

(2)個性豊かなキャラがたくさん登場

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2つ目の魅力は、個性豊かなキャラがたくさん登場するところ!

『#コンパス』には、魅力的で個性豊かなキャラクターが多数登場します。

それぞれのキャラには異なる設定や能力があり、プレイスタイルに合わせた選択が可能。さらに、有名イラストレーターがキャラクターデザインを担当し、豪華声優陣がキャラクターボイスを務めているため、ビジュアルや演出面でもゲームを楽しめます。

登場キャラを一部紹介!

スクロールできます
コンパス戦闘摂理解析システム_登場キャラ 十文字アタリ
コンパス戦闘摂理解析システム_登場キャラ 魔法少女リリカ
コンパス戦闘摂理解析システム_登場キャラ 狐ヶ崎 甘色
コンパス戦闘摂理解析システム_登場キャラ Voidoll
コンパス戦闘摂理解析システム_登場キャラ 系廻輪廻

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

加えて、人気のアニメ・ゲーム作品とのコラボも積極的に展開されており、そのキャラを実際に操作できるのもファンにとって大きな魅力です。

アニメ・ゲームとのコラボも多彩

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コンパス戦闘摂理解析システム_登場コラボキャラ 初音ミク
コンパス戦闘摂理解析システム_登場コラボキャラ リュウ
コンパス戦闘摂理解析システム_登場コラボキャラ リヴァイ
コンパス戦闘摂理解析システム_登場コラボキャラ 2B
コンパス戦闘摂理解析システム_登場コラボキャラ ゴン=フリークス

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

オリジナルとコラボを含めた幅広いキャラクターが揃っているため、キャラゲーとしても楽しめる作品といえますよ。

(3)ボカロの曲や登場キャラのイメージソングが聴ける

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3つ目の魅力は、ボカロの曲や登場キャラのイメージソングが聴けること。

『#コンパス』は、ホーム画面やバトル中など、あらゆる場所でボカロ曲がバトルを盛り上げるサウンドとして楽しめます。

さらにキャラクターごとにイメージソングが制作されており、キャラの個性を音楽でも感じられる点はファン必聴。

「テトリス」で有名な柊マグネタイトさんが手掛ける、”アミスター” のテーマソング

引用:コンパス 戦闘摂理解析システム 公式チャンネル

バトルと同時にボカロを楽しめる点は、本作ならではの大きな魅力といえるでしょう。

(4)eスポーツとして大会が活発に開催されている

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4つ目の魅力は、eスポーツとして大会が活発に開催されていること。

『#コンパス』は年間を通して大会が開催され、誰でも挑戦できるeスポーツタイトルとして盛り上がっています。

代表的なのは毎月行われる「STARバトル」で、各月の優勝チームは年末の「大炎上 グランドスラム」出場権を獲得できます。

STARバトル 7月シーズン大会の様子

引用:コンパス 戦闘摂理解析システム 公式チャンネル

さらに全国で開催されているオフラインイベントでは「街一番バトル」も行われ、学生から社会人まで幅広い層が参加可能です。

2025年に開催される大会一覧

大会名開催概要特徴
STARバトル毎月開催(1月〜9月)誰でも参加OK、優勝で年末出場権
グランドスラム年末開催優勝賞金300万円の頂点決戦
街一番バトル日本各地で開催
時期はバラバラ
ワンデイトーナメント、初心者歓迎
ウェルプレイドリーグ3月・8月・10月に開催ランキングによる参加条件が無いオープンな大会

プロ・アマ問わず挑戦できる開かれた大会形式が、『#コンパス』のeスポーツシーンを支えています。

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仲間を募って、最強のコンパスプレイヤーを目指すのも悪くないですね!!

(5)オリジナルステージを作れる

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5つ目の魅力は、オリジナルステージを作れること。

『#コンパス』では、自由にステージを作成できる「ステージメーカー」というモードがあります。

ブロックやポータルキー、さまざまなオブジェクトを組み合わせることで、自分だけのオリジナルステージを構築可能。

完成したステージを公開すれば他のプレイヤーに遊んでもらえますし、逆に自分が他人のステージで遊ぶこともできます。

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

戦うだけでなく「作る楽しみ」も味わえるのも、『#コンパス』の大きな魅力の1つですよ。

(6)「ラウンジ」で他のプレイヤーと自由に遊べる

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6つ目の魅力は、「ラウンジ」で他のプレイヤーと自由に遊べること。

『#コンパス』には、バトル以外にプレイヤー同士で交流できる「ラウンジ」が用意されています。

ラウンジは誰でも気軽に入室でき、「まったりおしゃべり」や「わいわいしようぜ!」といった目的別で部屋が設立されています。

ラウンジの中ではスタンプや自由チャット、エモートで盛り上がれるほか、キャラクター同士で記念写真を撮ることも可能。

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

バトルだけでなく、フレンド作りや交流の場としても楽しめる「ラウンジ」があるのは、ゲーム友達を作りたい人にとっては最高ですよね。

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』の惜しいところ・残念なところ

逆に、『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』を遊んでいて「これ惜しいなぁ」と感じた残念ポイントは主に2つです。

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』の惜しいところ・残念なところ
  • 煽りを行うプレイヤーがいる
  • スマホが熱くなる

それぞれ詳しく見ていきましょう。

(1)煽りを行うプレイヤーがいる

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まず「残念だなぁ」と思ったことは、煽りを行うプレイヤーがいるということ。

『#コンパス』は大きなトラブルは少ないものの、民度が良いとは言い切れない面もあります。

筆者自身は遭遇していませんが、定型文を利用して煽るプレイヤーが一部いると聞きます。

対人ゲームである以上、多少の煽りや不快な振る舞いが存在するのは避けられず、『#コンパス』も例外ではないようです。

全体的に遊びやすい環境ではありますが、煽りプレイヤーの存在は念頭に置いた方がよいでしょう。

(2)スマホが熱くなる

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さらに「う〜ん」と思ったことは、スマホが熱くなること。

『#コンパス』をプレイしていると、スマホが熱を持ちやすい点には注意が必要です。

筆者の環境(iPhoneSE2)では、15分ほど連続で遊ぶとスマホ本体が熱くなり始めました。

ただし、そのことで動作が重くなったり、操作に支障を感じたことはありません。

とはいえ長時間のプレイでは負荷がかかるため、スマホカバーを外したり、冷却グッズを利用するとより快適に遊べます。特に夏場や外出時は熱対策をしておくと安心です。

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挙動に問題はないものの、快適に遊ぶためには熱対策を心がけると良いでしょう!

他のプレイヤーの『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』のレビュー・評価

Google Play StoreとApp Storeに投稿された『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』のレビューを、良いレビューと悪いレビューに分けて紹介します。

良いクチコミ
  • 魅力的なキャラクターと世界観
    • キャラクターデザインが良く、ボイスやモーション、テーマソングなど、細部まで作り込まれている点が評価されている。
  • 奥深いゲームシステム
    • シンプルながらも戦略性が高く、キャラクターの能力やカードの組み合わせを工夫する楽しさがある。
  • コラボレーション
    • 有名キャラクターとのコラボイベントが充実しており、演出の再現度も高い。
  • 対戦の楽しさ
    • 友達と協力して遊べる点や、試行錯誤を重ねて勝利する喜びが感じられる。
  • 無課金でも楽しめる
    • プレイスタイルや立ち回りを工夫すれば、無課金でも強くなれるという意見がある。
  • 初心者への配慮
    • 以前に比べて初心者に優しい仕様になり、キャラクターの戦い方紹介など、理解を助けるコンテンツがある。
悪いクチコミ
  • 課金者との格差
    • バトルアリーナでは、課金者と無課金者でカードレベルに大きな差があり、プレイヤースキルだけではどうにもならない不公平感がある。
  • 運営の調整への不満
    • キャラクターのバランス調整が適切でなく、環境を壊したり、不人気キャラばかり強化されたりする点に不満の声が上がっている。
  • 民度の低さ
    • プレイヤー間の煽りや暴言、一方的な攻撃が日常茶飯事で、ゲーム内チャットやSNSでのマナーの悪さが指摘されている。
  • マッチングの問題
    • ランクやカードレベルに不公平なマッチングが多く、実力差のある相手と当たることが頻繁にある。
  • 技術的な問題
    • サーバーのラグやバグが頻発し、ゲームプレイに支障が出ている。特にアップデート後に問題が増えたという意見もある。
  • 初心者や復帰勢へのハードルの高さ
    • ゲームの奥深さゆえに覚えることが多く、また古参プレイヤーとのカードレベル差が大きいため、新規・復帰勢が定着しにくい環境になっている。

『コンパス【戦闘摂理解析システム】』は、魅力的なキャラクターや音楽、独自のゲームシステムが魅力の対戦ゲーム。

しかし、プレイヤーの民度が良くなく、ゲームバランスが偏っているといった声も上がっています。

特に、初心者にとってはゲームに慣れるのが難しく、また煽りプレイヤーがゲームを続けるための心理的ハードルになっている側面も否めません。

プレイヤー間のマナーやバランス調整に関する課題があるものの、ゲームシステムそのものは非常に面白く、キャラクターへの愛があれば長く楽しめる傑作と言えるでしょう。

※Google Play StoreとApp Storeに投稿されたクチコミをGeminiによって要約・総評したものです。あくまでも参考情報であり、ゲームの評価を保証するものではありません。

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』の課金について

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』の課金プランは以下の通りです。

ビットマネー(ゲーム内通貨)金額
160 BM160円
710 BM650円
1,900 BM1,600円
4,900 BM3,900円
13,700 BM10,000円

さらに、2,000 BM=160円の初回限定1回限りのサービスもあります。

超お得!

コンパス戦闘摂理解析システム_お得な初回限定!ビットマネー2,000BM分が160円セール

引用:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』ゲーム画面

このゲーム内通過ビットマネーでは、次のようなことができます。

スクロールできます
できること概要必要なビットマネー(BM)
プライム会員パス
(28日間)
(1)カード入手時のエナジー2倍
(2)データチップの解析スロット6個に増量
(3)保存できるデッキ数が16個に増加
(4)ログインボーナスの選択肢追加
(5)レベルアッププレゼントが豪華に
(6)継続ボーナスとして6日ごとに500BMを付与
360 BM
プライム会員パス
(3日間)
120 BM
ルーキーパス
(58日間)
使用できるオリジナルヒーローが増加
「通常」のカードを自由に使用可能
デッキレベルの最低レベルが20にアップ
290 BM
カードガチャバトルで使えるカードを獲得するためのガチャが回せる90 BM〜

まとめ:『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』は爽快陣取りアクションゲーム

『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』は、幅広いプレイヤーにおすすめできる、手軽さと奥深さを両立した爽快陣取りアクションゲームでした。

3分間のリアルタイムバトルで気軽に戦略性を楽しめる爽快陣取りアクションが魅力の本作。

操作がシンプルで初心者でも勝ちやすく、個性豊かなキャラやボカロ曲、アニメ・ゲームとのコラボといった魅力が満載。さらに大会が盛んで、eスポーツとしての熱気も感じられます。

一方で煽りプレイヤーやスマホの熱など惜しい点もあるものの、全体的には遊びやすく長く楽しめる設計になっています。

ガモウ

仲間たちと、いざコンパスの世界へダイブしましょう!

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